Самоучитель Illustrator CS 2004

       

Extude & Bevel (Объем и профиль)


В результате применения этого эффекта к выделенному объекту добавляются изображения боковых граней, за счет чего он выглядит объемным. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel Options (Настройки объема и профиля) (рис. 6.7) позволяет настраивать параметры эффекта.

Рис. 6.7. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel_Options

  • В верхней части расположена группа настроек Position (Положение). Используя ее, можно изменять проекцию, в которой изображается объект. Самый простой способ редактирования проекции — вращение схематического кубика в левой части группы. Объект, который был выделен перед началом применения эффекта, представляет собой переднюю грань этого кубика (окрашена в синий цвет). Если вы хотите точно указать углы поворота трехмерного объекта в пространстве, воспользуйтесь параметрами справа от кубика:
  • — поворот относительно оси X;

    — поворот относительно оси Y;

    — поворот относительно оси Z.

    На рис. 6.8. изображен объект, повернутый по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°.

    Рис. 6.8. Буква «N», повернутая по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°

  • Perspective (Перспектива). Позволяет создать видимость перспективы, то есть уменьшения объекта в глубину (рис. 6.9)
  • Рис. 6.9. Объект с имитацией перспективы

    Забегая вперед, следует отметить, что секция Position (Положение) присутствует в диалоговых окнах всех эффектов группы 3D. Специфические настройки располагаются в средней части окна. В данном случае это секция Extude & Bevel (Объем и профиль).

  • Extrude Depth (Глубина объема). Чем больше этот параметр, тем выше боковые поверхности объекта.
  • Сар (Торец). Переключатель, который определяет, какой объект имитируется: закрытый с торца
    или полый
    (рис. 6.10).


  • Рис. 6.10. Объект с закрытым торцом (а) и полый {б)

  • Bevel (Профиль). Если в списке выбран пункт None (Отсутствует), боковые поверхности будут максимально простыми: плоскость, поверхность цилиндра и так далее. При выборе других пунктов боковая поверхность приобретает собственный рельеф. На рис. 6.11 приведены примеры использования некоторых типов профилей.



  • Рис. 6.11. Использование профилей: a— Complex 1, б— Rounded, в— Complex 3

  • Height (Высота). Максимальный перепад высот в профиле.


  • Правее Height (Высота) расположен переключатель, который определяет, будет ли профиль добавляться к боковой поверхности (
    ) или вычитаться из нее(
    ) (рис. 6.12).




  • Рис. 6.12. Профиль Rounded добавляется к боковой поверхности (<э) и вычитается из нее (б)

  • Группа настроек Surface (Поверхность) обычно состоит только из списка, но при щелчке на кнопке More Options (Больше настроек) появляются дополнительные параметры. Назначение этой секции — управление режимом отображения затемненных участков объекта.


  • ВНИМАНИЕ

    На рис. 6.1 вместо кнопки More Options (Больше настроек) присутствует Fewer Options (Меньше настроек), которая возвращает окно в компактный режим отображения.

  • Surface (Поверхность). Тип тени:


  • Wireframe (Каркас) — тень отсутствует, все грани прозрачны, отображаются только ребра фигуры (рис. 6.13, а);


  • No Sading (Без тени) — все боковые поверхности черные (рис. 6.13, б);


  • Diffuse Sading (Рассеянная тень) — поверхности открашены в соответствии с тем, как на них падает освещение (рис. б. 13, в); имитирует естественную тень на матовых поверхностях;


  • Plastic Sading (Пластическая тень) — имитация тени на глянцевых поверхностях. Дает результат, похожий на предыдущий.




  • Рис. 6.13. Режимы отображения тени: a— Wireframe, б— No Sading, в— Diffuse Sading или Plastic Sading

    Для Wireframe (Каркас) и No Sading (Без тени) нет возможности настраивать параметры источника света. Для Diffuse Sading (Рассеянная тень) существуют следующие настройки.

    ¦ Окно освещения (рис.'6.14), которое позволяет добавлять, перемещать и удалять источники света — белые маркеры на сером круге. Для добавления источника щелкните на
    . Маркер, заключенный в черный квадрат, будем называть активным или выделенным. Выделенный источник можно удалить, щелкнув на
    Перемещая маркеры мышью, вы изменяете положение источников света относительно объекта.



    Рис. 6.14. Окно освещения



  • Особо следует оговорить роль кнопки, расположенной слева от
    . Она определяет, где находится источник света:


  • — перед объектом;


  • — за ним; в последнем случае маркер источника света становится чер-

    ным, а при выделении вокруг него возникает белый квадратик.


  • Щелчок на
    переносит источник света за объект и кнопка превращается в
    . и наоборот.


    • Light Intensity (Интенсивность света) — яркость активного источника.
    • Ambient Light (Окружающий свет) — яркость фонового рассеянного света.


    • Blend Steps (Градации перехода). Чем выше значение этого параметра, тем более плавным получается переход освещенности в тени.


    • Shading Color (Цвет тени).


    • Для Plastic Sading (Пластическая тень) настройки аналогичны описанным выше, но появляются еще два параметра:


      • Highlight Intensity (Интенсивность блика). Яркость бликов, возникающих от источников света на боковой поверхности.


      • Highlight Size (Размер блика).


      • Две настройки, не связанные с источниками света, расположены в нижней части окна.


        • Preserve Spot Colors (Сохранять смесевые цвета). Позволяет при применении эффекта не преобразовывать смесевые цвета в триадные.


        • Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые поверхности). Если эта опция активна, будут нарисованы даже те поверхности, которые не видны в данной проекции. Это нужно в тех случаях, когда вы планируете после применения эффекта преобразовать объект командой Object > Expand (Объект > Преобразовать) и работать с каждой поверхностью отдельно.


        • Кнопка Map Art (Карта изображения) вызывает окно (рис. 6.15), в котором можно управлять расположением изображений на поверхности трехмерного объекта.




        • Рис. 6.15. Окно Map Art

          Использовать можно только картинки, хранящиеся в качестве образцов символов в палитре Symbols (Символы). Поэтому, если вы хотите располагать на гранях объекта оригинальные изображения, вначале внесите их в эту палитру.

          Заполнение каждой поверхности трехмерной фигуры происходит отдельно. Вначале следует выбрать в списке Surface (Поверхность) нужную грань. Сам объект при этом отображается в каркасном режиме, а поверхность, которую вы оформляете, оконтуривается красным цветом.



          Затем выберите изображение в списке Symbol (Символ). В окне просмотра, которое занимает большую часть диалогового окна, появится соответствующая картинка, спроецированная на выбранную поверхность. Используя мышь, вы можете передвинуть, повернуть, растянуть или сжать изображение произвольным образом.

          Прочие настройки окна:

        • Щелчок на кнопке Scale to Fit (Масштабировать по размерам) изменяет ширину и высоту картинки так, что она полностью заполняет собой соответствующую грань.


        • Щелчок на кнопке Clear (Очистить) удаляет картинку с активной грани. Clear All (Очистить все) удаляет все нанесенные изображения.


        • Опция Shade Artwork (Затемнить изображение) позволяет отображать картинки с учетом освещенности граней, на которых они расположены.


        • Активизация опции Invisible Geometry (Невидимая структура) приводит к тому, что грани объекта становятся невидимыми.


        • Самый простой пример использования окна Map

        • (Карта изображения) — рисование детских кубиков. На рис. 6.16 изображен кубик, на гранях которого изображены картинки из стандартного набора палитры Symbols (Символы), а также из библиотеки символов Occasions.




        • Рис. 6.16. Детский кубик, нарисованный с помощью окна Map Art


          Содержание раздела