Компьютерная графика


         

Adobe Illustrator 7.0

Программа Adobe Illustrator предназначена, главным образом, для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и так далее и тому подобное.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).

Новинки программы Adobe Illustrator 7.0
Перемещение и выравнивание объектов

Самоучитель Illustrator CS 2004

Когда-то очень давно у компьютеров вообще не было дисплея. Вся информация загружалась в огромные ламповые монстры на бумажных носителях (перфолентах и перфокартах), результат также выдавался на бумагу. Однако рост мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной. В результате было найдено решение — дисплей.
Долгое время дисплеи были сугубо текстовыми — то есть ничего кроме цифр, а позднее букв, они выводить не могли. Но уже тогда было понятно, что для удобства работы необходима возможность вывода изображений. И такие дисплеи появились. Именно с этого момента начинается история компьютерной графики. Как это ни странно, первые опыты с графическими элементами проводились в компьютерных играх (во всяком случае, существует такая легенда). И только потом началось освоение более полезных вариантов ее применения. А теперь задумаемся: что именно мы называем компьютерной графикой? Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика — это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Однако это очень абстрактно и широко, поэтому сузим понятие до практического использования — под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

Введение
Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов
Использование текста
Размножение
Прозрачность и объем
Фотография в векторном редакторе
Иллюстрации для Web
Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
В печать!
Сохранение файла
Заключение

Компьютерная графика

Книга и сайт посвящены компьютерной графике. Однако не всей. Мы рассматриваем методы и средства создания и обработки изображений, предназначенные преимущественно для вывода на монитор компьютера и публикации в Интернете. Специальные вопросы предпечатной подготовки (например, цветоделение) и создание трехмерной графики здесь не рассматриваются. Это, конечно, не означает, что вы не сможете распечатать свою картину на принтере. Просто все предпечатные изыски мы оставляем без особого внимания. Подготовка буклетов, рекламных плакатов, обложек и шикарных иллюстраций книг на высоком уровне требует особых знаний, навыков и опыта, которыми обладают специалисты верстки.

Введение
Базовые сведения, подкрепленные множеством примеров, позволят вам самостоятельно освоить основные методы и приемы создания и обработки изображений с помощью этих пакетов, а также почувствовать уверенность в своих силах при переходе к другим графическим программам, таким как CorelDRAW, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator, если это вам понадобится.
Кроме того, мы хотели написать книгу небольшого объема, доступную многим, посвященную одновременно и растровой, и векторной графике («два в одном»), содержащую и элементы теории, и практические рекомендации

О чем этот раздел
Как устроен раздел
Что надо иметь
Что такое Webсайт
Особенности графики для Web
Понятие растровой и векторной графики

Цвет
Любое графическое изображение можно представить как некоторую композицию разноокрашенных областей. Поэтому основная информация о картинке есть информация о цвете. Цвет — это свойство видимых предметов, непосредственно воспринимаемое глазом. Поэтому, на первый взгляд, и говорить-то не о чем. Однако при смешении красок в банке или на палитре художника, а также при выводе изображения на монитор или принтер или, наоборот, при сканировании картинок постоянно возникают вопросы о цвете и цветопередаче (переносе изображений с одного носителя на другой или с одного устройства вывода на другое).

Диалоговое окно Color Picker
Окно Color Picker
Окно выбора цветов
Окно выбора цветов - 2
Окно выбора цветов - 3
Значки предупреждений
Палитра цветов
Палитра Color в Photoshop
Палитра Swatches в Photoshop
Создание нового образца

Корекция изображения
Изображение кроме цветов характеризуется и другими параметрами, такими как разрешение, яркость, контрастность, гамма-коррекция и резкость. Наверняка вы слышали о них, по крайней мере, настраивали яркость и контрастность своего телевизора. В этой главе мы рассмотрим их подробно. Сначала мы уясним собственно понятие этих параметров, а затем обратимся к инструментам их настройки в графических редакторах

Окно Curves в Photoshop
Задание кривых в Photoshop
Кривая при которой
Исходное изображение градиента
Повышение контрастности
Повышение яркости средних тонов
Исходное изображение
Результат коррекции кривой
Резкость
Фильтр Photoshop позволяющий

Форматы файлов
Подобно тому, как обычный художник должен знать химические и физические свойства красок и холста, дизайнер компьютерной графики должен разбираться в форматах файлов, в которых сохраняется графическая информация. Новички, как правило, очень неразборчивы в выборе формата файла при сохранении изображений. Главная их цель — сохранить результаты своего творчества любой ценой. В итоге неэкономно расходуется дисковое пространство, а Web-страницы загружаются в браузер невыносимо долго. Однако немного знаний и внимания к предмету могут коренным образом все изменить к лучшему.

Окно Save As
Формат TIFF
Формат EPS
Окно настройки параметров сохранения
Формат PDF
Формат BMP
Формат WMF
О сжатии информации
Кодовое дерево Хаффмена
Кодовое дерево Шеннона Фано

Мониторы
Монитор является внешним устройством отображения видеоинформации компьютера. Для большинства пользователей компьютеров, особенно для занимающихся графикой, монитор — очень важный элемент компьютерной системы. К тому же монитор — один из самых дорогих элементов. Если вы хотите быть на переднем крае компьютерных технологий, то начинку системного блока компьютера вам придется обновлять раз в полгода. Мы не хотим сказать, что делать это обязательно нужно. Вы же не будете менять шестисотый мерседес на девятисотый, как только узнаете, что он сошел с конвейера.

Мониторы на электроннолучевых трубках
Монитор на основе ЭЛТ
Схема ЭЛТ
Теневая маска
ЭЛТ с обычной теневой маской
Апертурная решетка
ЭЛТ с апертурной решеткой
FD Trinitron (Sony)
Flatron (LG Electronics)
ErgoFlat (Hitachi)

Инcтрументарий Photoshop
Сначала необходимо договориться, что все изложение основывается преимущественно на версии графического редактора Adobe Photoshop 6.0, некоторые особенности Photoshop 7.0 мы оговорим специально. Существенные изменения в Photoshop произошли при переходе от версии 4 к 5. В последующих версиях вводились некоторые усовершенствования, но концепция оставалась практически неизменной

Рабочий стол Photoshop
Меню
Палитры
Типичный вид палитры Character
Палитра Layers
Обозреватель файлов
Инструменты выделения
Пример использования инструмента
Пример использования Magnetic Lasso
Инструменты рисования и закрашивания

Уроки Photoshop
В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом и инструментами редактора растровой графики Photoshop. Еще раз повторяем, что данная книга не является учебником по Photoshop. Поэтому подробной информации по применению всех описанных инструментов и возможностей данного редактора вы здесь не найдете.

Текст «в горошек»
Применим фильтр «Скручивание»
В результате получили узор из
Текст «в кирпичик»
Создаем текст используя крупный шрифт
Текстура «каменная кладка»
Другой способ создания рамок
Фотографию в очередную рамку
В палитре Channels создаем новый
Заготовка для будущей рамки

Золотой текст
Продолжаем применять различные эффекты для оформления текстов. На сей раз речь пойдет о выполнении надписей из специфических материалов. Выбор материала остается за вами. Главное, чтобы конечный стиль текста гармонировал с той средой, куда вы его желаете вставить. Дело в том, что текст, оформленный таким образом, лучше всего подходит для оформления заголовков Web-страниц или для создания различных баннеров.

При отключении инструмента Туре
Загружаем маску используя комбинацию
Применение фильтра Filter Blur
Для создания сдвига слоев относительно
В результате объединения слоев
Добиваемся снижения яркости средних тонов
Опытным путем добиваемся снижения
В области Source в списке Channel
Клавишей Del удаляем лишний фон изображения
В окне Color Balance

Средства удаленной загрузки

Средства удаленной загрузки (Remote Programm Loading, Remote Booting, Remote Reset) позволяют загружать операционную систему - DOS, Windows 3.x, Windows for Workgroups и даже Windows 95 - из образа, хранящегося на файл-сервере локальной сети. Основное назначение этих средств - удешевление рабочих станций за счет изъятия из них накопителей на жестких и даже гибких дисках и обеспечение безопасности (в смысле конфиденциальности и антивирусной защиты) хранения данных, а также возможность централизованного управления операционной средой многочисленных однотипных пользователей (например, в учебных классах).
Три класса сетей: NetWare, TCP/IP и сети, использующие протокол RPL (Microsoft LAN Manager, IBM LAN Server и Banyan VINES) имеют существенно отличающиеся процедуры удаленной загрузки. Наиболее популярна удаленная загрузка DOS по протоколу Novell Remote Programm Loader в локальных сетях NetWare с архитектурой Ethernet.

Продолжение


Экономика. Учебные пособия - перейти
Введение в экономическую теорию. Учебник - перейти
Курс экономической теории - перейти
Хрестоматия по экономической теории - перейти
Экономика. Курс лекций - перейти
Экономика. Учебник - перейти
Зарождение и развитие экономической теории - перейти
Экономический образ мышления - перейти
Управление Maya - перейти
Обзор проекта «Солнечная система» - перейти
Методы моделирования - перейти
Основы полигонального моделирования - перейти
Моделирование с помощью Lattice - перейти
Назначение материалов - перейти
Анимация по методу ключевых кадров - перейти